Einleitung
"Hallo Welt"
Software-Entwicklung
Programmiersprache der Firma SUN
vollständige objektorientierte Programmiersprache
Interpreter
Unterschiede zu anderen OO-Sprachen
Sicherheit
Konkurenzprodukt: C# mit CRI seit 2002
Java als "Web-Programmiersprache"
Das einfachste, immer wieder eingesetzte Programm zeigt nur "Hallo Welt !" an.
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class HelloWorldApplet extends Applet {
String msg = "";
public void init () {
msg = "Hallo Welt !";
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawString(msg,10,75);
}
}
Ein solches Java-Programm wird in einen sogenannten Byte-Code kompiliert und dann mit Hilfe eines Java-Interpreters, des Appletviewers oder der Web-Browsers ausgeführt.
Die Kompilierung mit dem Byte-Code Compiler erfolgt durch javac.
% javac HelloWorldApplet.java
Die Ausführung erfolgt mit dem Appletviewer oder dem Web-Browser.
% appletviewer helloworld.html
Die zugehörige HTML Seite sieht wie folgt aus.
<html> <head><title>Simple Applet</title> </head> <body bgcolor="white"> <applet code="HelloWorldApplet.class" width="150" height="150"> </applet> </body> </html>
Das Ergebnis ist wie erwartet.
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class HelloWorldAppletSwing extends JApplet {
JTextPane anzeige;
String msg = "";
public void init () {
msg = "\nHallo Welt !\n";
anzeige = new JTextPane();
anzeige.setText(msg);
Container c = getContentPane();
c.add(anzeige,BorderLayout.CENTER);
}
}
Das Ergebnis.
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
Die Kompilierung mit dem Byte-Code Compiler erfolgt durch javac.
% javac HelloWorld.java
Die Ausführung erfolgt mit dem Interpreter java.
% java HelloWorld
Das Ergebnis ist wie erwartet.
Hello World!
Scheme / LISP:
(display "Hello World!")
oder
((lambda (p)
(begin (display "Hallo Welt von ")
(display p)
(display "!"))
) "Heinz" )
Hallo Welt von Heinz!
oder
(define (hallo p)
(begin (display "Hallo Welt von ")
(display p)
(display "!"))
)
(hallo "Anja")
Hallo Welt von Anja!
Pascal:
program HelloWorld(output);
begin
writeln('Hello world!');
end.
C:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello world!");
return 0;
}
C++:
#include <cstdio>
int main()
{
std::out<<"Hello world!";
return 0;
}
C++:
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
out<<"Hello world!";
return 0;
}
Windows:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int)
{
return MessageBox(0,"Hello world!","My first window",0);
//1st 0 = HWND_DESKTOP, 2nd 0 = MB_OK
}
Verwendung als Objekt:
public class Hallo {
void sags(){
System.out.println("Hallo Welt!");
}
static void hallo(){
System.out.println("Hallo Welt!");
}
public static void main(String[] args) {
hallo();
new Hallo().sags();
}
}
Verwendung als Objekt mit Konstruktor:
import java.io.*;
public class HalloObj {
String bla = "Hallo Welt!";
PrintWriter pw;
HalloObj(PrintStream ps){
pw = new PrintWriter(ps,true);
}
void sags(){
pw.println(bla);
}
public static void main(String[] args) {
(new HalloObj(System.out)).sags();
}
}
Modellierung
Entwurf
Kodierung, Implementierung
Testen
Ausbildung
Anwendung
Wartung
Editieren:
Schreiben von Programmen in einer bestimmten Programmiersprache
Compilieren:
Übersetzen der Programme in "Machinen"code
Hinzufügen von anderen Programmteilen (Linken)
Testen:
Anwenden des Programms mit Beispieldaten
Programm-Bibliotheken:
erlernen, benutzen und aufbauen
© Universität Mannheim, Rechenzentrum, 1998-2005.
Heinz Kredel Last modified: Sun Nov 27 16:28:02 CET 2005